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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ED画面を見る 開始時間:2007/10/15(月) 21 07 57.97 終了時間:2007/10/18(木) 22 02 26.66 大航海シリーズの第1作目でカセットが大きい。主人公の能力決め方、(Y/N)等KOEI節を楽しもう。ゲーム的にはやはりシリーズ初作品ということもありシステムの不便さ、チープさは拭えない。しかしそれでも曲などは味があり大航海を盛り上げてくれる。 大航海 や ら な い か 船を駆って活躍し、名声値を高めてどんどんなり上がりましょう ちなみに大航海時代onlineのOP曲は1のオープニング曲のアレンジであり・・・ついでに言えば1のOPの船の付けてる紋章がonlineの紋章「双頭のワシ」に似ている。他にもまだまだあるかもしれない 最後の戦い 王女をさらった憎きバティスタ発見 じごくに たたきこんでやる! ふっ、ザコめ 無事、王女を救出 はいはい。愛より金ですね エンディング ん~、どれにしようかな~?( ^ω^) 断る うまい事やりやがったな、コイツ 名誉 あとは断った時と同じく、ケコーン→国王の流れ 王女 あとは断った時と同じく、ケコー(ry 領地 こんなことを聞かれますが、断っても・・・・ 強引な王様 しかたないので了承する あとは(ry 主1雑感 こんなに時間がかかるとは・・・永遠に終わらないかと思ったよ(ヽ´ω`) のんびり交易やってりゃそのうちクリアできるだろう、などと考えたのが甘かった。 交易メインでクリアするには、相当な計画性と時間が必要です。 結局、他主さんにためてもらったお金、作ってもらった船、育ててもらったキャラで、海賊をやって何とかクリアできました。 改めて深く感謝。 ゲームとしては非常に面白いです。そのうち続編もプレイしたい。 でも、しばらくは海と船、見たくありません。。。 、、、パナマ運河やスエズ運河を作った人は偉いなぁ 効率厨2主のお手軽大航海講座 主1がいってるとおり交易主体だといろいろと面倒なことが起こるので、中盤からは海賊が主体になります。 そこで中盤までの簡単な攻略法を紹介します。 ☆ポイント☆ ●船はいつも最大数に!● 仲間がいたらちゃんと仲間に分配でお金を渡して忠誠をあげて、船を与えましょう。積荷と収益は比例します! ●造船仕様を把握しよう!● 商船の仕様は水夫最低砲門なしです(これをペイロードを下げるといいます)20人が最低でも5人いればどんな船でも動かせるので最初は水や食料の節約のためにも5人運用がおすすめ ●船の買い替えは最優先!● 船を変えるだけで搭載量があがり、収益単価があがります。カラックなどをすぐ作ってしまうと1隻あるだけでだいぶ楽に交易ができます。お金がなくても元手が安い砂糖などの交易ルートを使えばOK! ●遠出には船首像を!● 船首は大事です。嵐にあって沈没するかしないかはここにかかってます。必ず一番いいのをつけましょう ●航海経験値は距離ではなく無寄港日数!● 中盤あたりでも近場の交易ルートは十分おいしいのですが、航海レベルが足りなくなってきます。そこで大事なのが上の関係です。なるべく遠くのルートを開拓して日数をかけて稼げるルートに切り替えたりするのもいいとおもいます。(海賊に狙われない頃なら洋上放置という技もありますが) 特に最後の敵艦隊の船速がはやいので、戦艦ひっぱっていて航海レベルがたりてないとまったく追いつけません。セーブロードで対応可能ですが、コツをつかむまでは航海レベルがないとなくことになります(逆にいえば捕まえる自信があれば航海レベルはさほど必要ないかも) ☆交易ルート☆ ■リスボン(砂糖)⇔ボルドー(ワイン)⇔ロンドン(陶磁器)⇔リスボン 三点貿易としては序盤から終盤まで広く使います。特にすぐに海賊をはじめる場合は船舶費用はこのルートで捻出するでしょう またリスボンでもワインが売っていますのでリスボン⇔ロンドン交易も成り立ちます。 陶磁器が高いので収益率は高いです。 また序盤でこのルートで仲間を回収していくのもおすすめです。 ■ピサ⇔ナポリ イスタンブール⇔リスボン 美術品を利用した交易ルートです。 商船を作って戦艦に向けてお金をためる、長い無寄港による経験値稼ぎを狙ったり中盤では目的によって使い分けます。 ■サントドミンゴ(サンゴ)⇔リスボン(武器) これも中盤でのおいしいルートです。大西洋をつっきるので船首の搭載必須。迷うと港が少ないので最初は港の位置を確認しに冒険航海をしたほうがいいでしょう。 ■ナガサキ⇔サイドン 銀、銀、銀 リスボンあたりから武器を持ち込んでナガサキで売ると一気にレートが下がるので アジア、オセアニア地方への投資金の主要回収先になるでしょう 外洋と北海の音楽がおすすめ よくわかる操作システム簡易版 船の動かし方は点滅状態のときに進行方向を決めて、そこで決定するとその向きに進路をとります。なので進路だけ決めたらあとは進路調整以外はほっといてもいいのです。また、ほとんどのコマンドはMAP上で行います。港で行えるのは補給、交易品の売り買い、水夫の人員調整、アイテム購入、仲間を入れるなど限定されています。港の中でできないことが見つかったら海上でメニューを呼んでみるのがいいでしょう 戦闘での砲撃は右翼もしくは左翼へ2ヘックス+そこから進行方向へ前後1ヘックスです。つまり左か右しか撃てません。しっかり旋回して相手を砲撃できる方向を向くためには旋回を繰り返す必要があります。戦艦の設計は旋回よりがいいとおもいます。
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大航海時代 航海背景 ヨーロッパ人の海外進出の背景 熱い宗教的情熱の存在 イベリア半島でレコンキスタ(国土回復運動)を行った際、アフリカ北西岸に探索に行った。 しかも、そこにはプレスター・ヨハネが昔建てたキリスト教国があるらしい。 商業的動機 香辛料商人 「香辛料をイスラム商人の介在なしで取引したい」 ヨーロッパ人 「マルコ・ポーロの東方見聞録によるとインディアス(アジア世界)の東の最果てには黄金の国(ジパング)があるらしいよ!!!」
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今日 - 合計 - 大航海時代IIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時44分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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オブジェ集 > 内装オブジェ > 船プラモ&大航海時代 [← オブジェ集 へ戻る] 船プラモ&大航海時代 (最終更新:2009年06月13日) 掲示板にstelthさんから投稿していただいたオブジェです。 【stelthさんからの紹介文】 家のセキュアを探してたら昔手に入れたMAF船プラモが出てきたので、なんか勿体無いなと思いそれなりに飾ってみました。プラモデルは男の子の憧れ(´ω`)レシピは1マス上に船模型ヒーティングスタンド皿と積み重ねただけです。是非レパートリーに追加してみてください^^ 材料 【船模型】 Tricorne Hat(2) *帆をつける場合 船(1) *オブジェ画像はMAFの船模型 加熱スタンド(1) *ローカライズで日本語化されてますが、いわゆる「ヒーティングスタンド」です^^; Plate(1) 【大航海時代】 Tricorne Hat(2)×帆をつける船の数 船(好きな数) バネ *細工スキルで作成できるものの逆向きです。細工屋NPCから購入してください。 帆は、布のデフォルトの白色やタブ色だとTricorne Hatの見た目上どうしても地味になってしまうので、Dread Spider Silkから作った白布で作るときれいです。(オブジェ画像の右のもの) 持っていない場合は、少し地味になると思いますが裁縫報酬のピュアホワイトでもいいと思います。 また、帆を黒にすれば海賊船にもできるし、船本体を黒く染めれば軍艦っぽい感じにもできそうです。アレンジされた方は是非掲示板までご投稿をお願いします。 アレンジ 第4回「Housing@うぉっち」で見学させていただいた「HOTEL CRECENTE」のオーナー太陽寺さんが、別館の屋上に、このオブジェを使用したジオラマを作ってくださいました。飛び交う大砲の弾や水しぶきの上がる様子などがよく表現されています。 [← オブジェ集 へ戻る]
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大航海時代 The Frontier Era 不老化技術と光帆船の時代 西暦2100年代後半。 人類が宇宙時代を迎えるのと同時に、同じく人類の夢であった「抗老化」「抗加齢」技術の究極とも言える、『不老化技術』をも手にしていました。 有人火星探査も継続的で半ば恒常的な、資源及び移住計画のための探査計画へと移り変わっており、月には数万の単位で人々が暮らし、軌道上には無数の宇宙ステーションと植民衛星が建設されていました。 そして、広大な宇宙を行き交う宇宙船のエネルギーとして、最も経済的とされたのが、光帆船と磁気帆船でした。 月の資源や小惑星帯の開発で得られた安価な資源を利用して建造された、無数の帆船。 長大な超伝導コイルで編まれた巨大な反射帆と、初期加速に固定式の推進レーザーを利用した無数の帆船が、太陽系全域で活躍をしました。 寿命というものを意識しなくなった人々にとって、惑星間航行に必要とされる数年単位の航海日程など、なにほどの事でもなかったのです。 宇宙船内では、微弱な太陽光でも繁殖可能な藻や海草の類から、長期の航海で必要とされる莫大な量の水や食料の全てを、極僅かな質量と空間を割くことで自給しています。 人の存在は僅かに何かあった場合の責任をとる事のみとも言えるほどにまで自動化され、航行中の無為な待機時間も電脳技術が癒してくれました。 ただし、不老化技術も電脳技術も全ての人々に行きわったわけではなく、その恩恵は、圧倒的な経済力と軍事力によって地球を支配していた、大多数の枢軸諸国出身者と、裕福なイスラム諸国の一部の人々、そして、幸運だった極少数の連合国出身者、もしくは、光帆船の船員達にのみ許されていただけでした。 出産制限の行われていた地上に暮らす、大多数の貧しい人々にとって、宇宙とは飢餓も病気も、寿命すら存在しない、まさに天国そのものとなり、無数の植民衛星への移民(棄民とも呼ばれた)こそ、その夢の生活を手にする事が可能な唯一の片道切符となっていたのです。 そうして数十年が過ぎる頃には、圧倒的であった枢軸諸国の支配体制は、ますます強固に、磐石のものとなり、危険な外惑星系の衛星群での開発や、金星や水星といった劣悪な労働環境の元で働く者達の大半は、枢軸諸国出身者以外の者達だけで占められるようになっていきました。 辺境では叛乱や暴動の類も頻発しましたが、永遠とも呼べるほどの時間と圧倒的な軍事、経済力を誇る枢軸体制を、小揺るぎもさせる事はありませんでした。 外惑星系植民連合の成立 それはあくまで、土星の衛星群に存在した資源採掘と加工関連設備に対する、地球系の企業連合による買収と寡占状態からはじまり、大規模な抵抗運動へと発展しました。 結果としてそうした動きは全て鎮圧されるか、自然終息していきましたが、幾つかの成果が残されました。 その一つは、それまで地球圏にしか存在していなかった、造船技術をもった無数の小規模工廠が小惑星帯をはじめ、火星やさらにその先の外惑星系にまで存在するようになったこと。 そして、宇宙海賊の登場です。 停滞期について 西暦2100年頃から始まった宇宙時代の特徴として、寿命捨てた人々の生み出した高度で退廃的な文化と、植民人工衛星の劣悪な居住環境から生まれた独特の生活習慣。 そして、新規技術の発明・発見の停滞があります。 停滞期は、不老化技術の原則禁止がなされる西暦2500年代まで、およそ数百年にわたって続きます。 テスト -- (海松房千尋) 2009-11-01 19 24 45 テスト -- (海松房千尋) 2009-11-01 19 27 08 mixiコミュで作成はじめます♪ よろしくお願いします! -- (海松房千尋) 2009-11-12 19 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
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提供サイト コーエー/GAMECITY レビュー 2005/09/03(土) 【名前】 Mobile大航海時代 【ジャンル】 シミュレーション? 【サイト名】 Mobile大航海時代 【使用機種】 W32SA 【課金体系】 月額315円 【容量】 462㌔ 【通信機能】 認証ある 【評価・点数】 4 【感想・レビュー 】 初代大航海みたいな感じ。 BREW版は音楽あり、まったくこういうものに触れたことが無ければ少し苦労するかも。 金儲けは比較的楽でコツさえつかめばすぐ大艦隊を作れる。 一ヵ月ごとにシナリオが一つづつ追加されるらしい(最高3つまで)全部集めるのにで945円かかる? 大航海をやったことがある人は楽しめると思う。
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香料商人 交易系職業。 香辛料貿易を主軸とした遠距離貿易の筆頭職。 専門スキル 香辛料取引 優遇スキル 会計、調味料取引、医薬品取引、染料取引、香料取引、調理、保管、社交 職業別専用効果 【香料商人の成長1】 香辛料取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。香辛料取引、香料取引 ・交易品4類購入(12/2500) 交易品1類購入(3/2500) 一攫千金交易(125/2500) 【香料商人の知恵1】 香辛料取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。香辛料、香料 ・交易品4類購入(12/3750) 交易品1類購入(3/3750) 一攫千金交易(125/3750) 転職条件 交易LV28以上、LV総計50以上 香辛料取扱許可証で転職(80,000D) 転職クエストはカリカットの『香辛料をヨーロッパへ』(香辛料取引5、ポルトガル語) 160日以内にコショウ200をリスボンへ納入 考察 大航海時代を代表する遠距離貿易の花形である職業。香料商人という名の香辛料商人。 多額の利益を生み出す香辛料貿易を一手に引き受ける重要な職業である。 とりあえず、この職に転職して香辛料取引を覚えれば収入アップが見込めると言っても過言ではない。 さりげなく社交が優遇であるのもポイント。 また、調理対応職なので鳥ニンを作る時などは生産職としても機能する。 現仕様での最大量回復アイテム(回復行動力100)のひとつジャーマンポテト(要コショウ)の生産にも威力を発揮。 南蛮貿易実装によって一時の人気は失われた。 が、南蛮品価格の調整・非南蛮交易品価格の引き上げ・南蛮品への持ち込み原価反映などによって価値はかなり回復した。 転職クエのスキルはクエ出しに必要なだけなので足りない人は紹介して貰うといいだろう。 盛時と比べるべくもない人口密度のカリカットでも、シャウトすればなんとかなることは多い。 駄目な場合、酒類取引R3以上にして取引ブーストアイテムとカテ4を用意して、 香料取引を商人ギルドで非優遇習得 香料をカテ連打(もしくはゴアやコチンとの往復)で買ってR3まで上げる 香辛料取引をクジャラートで非優遇習得 香辛料をカテ連打(もしくはゴアやコチンとの往復)で買って上げる ブースト込みR5になったらクエ出し とやれば自力でもなんとかなる。無論、ソムリエ等で香料取引を鍛えてから来れば、1,2が省ける。 しかし現在は漕船3あれば転職クエストが出せるカピターノの登場により、初めて香辛料取引を取るならこちらが早い。 香辛料は無対策だと燃えやすいので多めに買っていくのを忘れないこと。 職業別専用効果の【香料商人の知恵1】は運搬に関しての不安を一掃できるので、早急に習得した方が良い。 ポルトガル商人の花形職。とりあえずここからがはじまり -- 名無しさん (2009-10-31 19 38 26) 廃れゆく職業なのかと思いきや、実は中近距離南蛮貿易にぴったりのスキル構成だったりする。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 14 01) ↑なにいってんの -- 名無しさん (2011-10-10 04 13 28) ↑なにいってるか判んないの?竜血→中国・唐辛子→朝鮮や麝香→南蛮全地域 の積み込みに向いてるんよ。保管も優遇なんでカンスト(少数だろうけど)してればPK対策としも考慮できる。 -- 名無しさん (2011-10-19 15 10 05) よく使うカリカ-コチンで積む時だけ転職できるのは大きい -- 名無しさん (2011-12-29 02 20 39) 木魚、マグステがあればいいので、料理で香辛料を使わない。東南アジアで積み込むのが主流なのでこの職になる必要がない。 -- 名無しさん (2017-03-13 10 07 41) 職業研究で得られる職業別専用効果のうち「香料商人の知恵1」に「香辛料・香料が航海中災害の被害に遭わなくなる」にという効果があるので、航海中にこの職に就いている意味もあるようになりました。 -- 名無しさん (2017-03-21 23 56 00) 職業研究の提出回数稼ぎに香料商人or宝石商人のカリカット香辛料購入がアホみたいに速いうえに安くてカテ4消費少なく済むのでインドあたりを目的も無くブラブラしてる時にちょっと転職してやってみようかなと思える程度の魅力はできた -- 名無しさん (2017-05-02 00 49 27) ↑3 今一番回復する料理って何だか知ってるかい? -- 名無しさん (2017-08-09 11 41 56) 苦労して東南アジアで安物積み込んでコンボ狙う位ならカリカット行って香料商人に転職して麝香と白檀積み込んで直接泉州行くわ -- 名無しさん (2017-09-06 18 39 41) 名前 コメント
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当ページは、 コーエーの大航海時代OnlineのNotos鯖にて大航海中の フェルマー=ディックの航海日誌 です。
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大航海時代 航海影響 ヨーロッパ世界の変貌 商業革命 項目 今まで 之から 貿易 地中海貿易 大西洋貿易 繁栄 地中海都市 大西洋側都市 ピサ、ジェノバ、ベネチア リスボン、ロンドン、アントワープ 価格革命 「新大陸」から銀が大量に流入 人口増加 ⇒価格高騰 貨幣が農村部に浸透 ⇒農民の中に貨幣を蓄積するものが出現 ⇒農民が自立し、独自自営農民の出現 ⇒中世封建社会の解体 生活の変化 「新大陸」から入ってきた食料が浸透 食料の一覧 じゃがいも さつまいも トマト トウモロコシ 新たな病気が新旧大陸に相互に蔓延 病気 被害者 被害 梅毒 ヨーロッパ 背中にピンク色の炎症ができる インフルエンザ インディオ はしか インディオ 天然痘 インディオ 梅毒はコロンブスが最初になったらしいそのご、2年ほど大流行し、20年後には来日した。 大航海時代によって、世界の一体化と世界の分業化のネットワークが生まれた。 ⇒近代世界システム ↑アメリカ歴史学者「ウォーラー・ステインが提唱」
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